زمان مطالعه: 6 دقیقه

مایکروسافت، غول فناوری، علاوه بر کنسول‌های محبوب ایکس باکس، ۷ محصول ایکس باکس دیگر نیز در دست داشته که هرگز به مرحله‌ تولید نرسیده‌اند.
کنسول‌های بازی طیف گسترده‌ای از لوازم جانبی جانبی را پشتیبانی می‌کنند که قابلیت‌های آن‌ها را ارتقا می‌دهند. اگرچه اکثر این لوازم جانبی برای تعامل با کنترلر استاندارد طراحی شده‌اند، اما برخی از آن‌ها ویژگی‌های جذابی را به کنسول‌ها اضافه می‌کنند. با این حال، برخی از این لوازم جانبی‌ها از نظر طراحی و کاربری، غیرمعمول و منحصر به فرد هستند.

۷ محصول مایکروسافت که عرضه آنها لغو شد

با آنکه مایکروسافت نسبت به نینتندو و سونی سابقه‌ کمتری در دنیای بازی دارد، اما توانسته خود را به عنوان یکی از بازیگران اصلی این صنعت معرفی کند. این شرکت طی دو دهه گذشته، چهار نسل از کنسول‌های Xbox را روانه بازار کرده است که هر یک با استقبال متفاوتی مواجه شده‌اند. علاوه بر این، Microsoft پروژه‌های سخت‌افزاری دیگری را نیز دنبال کرده است که به دلایل مختلف به مرحله تولید نرسیده‌اند. در ادامه به بررسی ۷ محصول ایکس باکس که توسط مایکروسافت ساخته شده اما روانه بازار نشدند، می‌پردازیم.

۱- کنسول استریمینگ Keystone

کمپانی مایکروسافت در حال توسعه یک دستگاه استریمینگ ایکس‌ باکس به نام Keystone بود. خبر ساخت این دستگاه به صورت اتفاقی در جریان یک پخش زنده ویدیویی فاش شد. مشخصات فنی این دستگاه از طریق درخواست ثبت اختراع اخیر مشخص شده است که بر اساس این اطلاعات، کیستون دارای پورت‌های HDMI، اترنت، USB-A و درگاه برق است. همچنین، این دستگاه امکان استفاده از کنترلر استاندارد Xbox را دارد و از قابلیت اتصال بی‌سیم به وب برای استریم بازی‌ها نیز پشتیبانی می‌کند.

 

در نهایت مایکروسافت نتوانست قیمت دستگاه کیستون را به سطح مورد نظر خود کاهش دهد. به همین دلیل، این دستگاه برای مصرف‌کنندگان جذابیت چندانی نداشت، زیرا آن‌ها می‌توانستند با قیمت پایین‌تر، کنسول Xbox Series S را خریداری کنند. Phil Spencer، مدیرعامل بخش بازی‌های مایکروسافت، تصمیمات فنی گرفته شده در طراحی دستگاه را عامل اصلی افزایش هزینه‌های تولید و در نتیجه شکست پروژه کیستون دانست.

همچنین او اعتراف کرد که خودش نیز در این تصمیم نقش داشته است، زیرا می‌خواست مطمئن شود که دستگاه استریمینگ همراه با یک کنترلر عرضه می‌شود تا تجربه بازی برای کاربران بهتر باشد. او معتقد است که فناوری مورد نیاز برای ساخت چنین دستگاهی هنوز به اندازه کافی پیشرفته و مقرون به صرفه نیست و چند سال دیگر زمان نیاز دارد. با این حال، اسپنسر تاکید کرد که دستگاه کیستون عملکرد خوبی داشت و یک تیم به مدت نه ماه روی این پروژه کار کرده بودند.

۲- کنسول بازی قابل حمل Xbox

دومین محصول ایکس باکس که هیچوقت به بازار نیامد، کنسول قابل حمل آن بود. از قدیم، هر بار که یک کنسول بازی خیلی محبوبیت زیادی پیدا می‌کرد، شرکت سازنده‌ آن سعی می‌کرد یک نسخه کوچک و قابل حمل از آن محصول بسازد تا کاربران به راحتی بتوانند آن را با خود به هر کجا که می‌خواهند ببرند و با آن بازی کنند.

سال‌هاست که نینتندو در این زمینه موفق بوده و بهترین کنسول‌های دستی را ارائه کرده است. مابقی شرکت‌ها نیز سعی می‌کنند در این بازار موفق باشند. بعضی از این کنسول‌های دستی و قابل حمل بسیار عجیب و غریب بوده و هیچوقت گیمرها را مجذوب خود نکرده‌اند. برای مثال پلی‌استیشن Vita از آن دسته کنسول‌هایی بود که خیلی زود شکست خورد.

 

مایکروسافت نیز پس از راه‌اندازی کنسول اصلی Xbox، قصد داشت یک کنسول قابل حمل عرضه کند. این کنسول با نام جالب و فان Xboy نامگذاری شده بود و مراحل اولیه توسعه را پشت سر گذاشته بود و تیم طراحی طرح‌هایی از ظاهر احتمالی آن تولید کرده بودند. با آنکه Microsoft تصمیم داشت در بازار کنسول‌های قابل حمل هم حضور داشته باشد، اما چون همزمان در حال توسعه و کار روی ایکس‌باکس ۳۶۰ بود، دیگر نتوانست روی این پروژه تمرکز کند.

با توجه به پیشرفت فناوری گوشی‌های هوشمند و محبوبیت بازی‌های ساده، ممکن است تصمیم مایکروسافت برای لغو پروژه کنسول قابل حملش از نظر اقتصادی منطقی بوده باشد. با این حال فیل اسپنسر، اعلام کرد که این شرکت همچنان به ساخت چنین دستگاهی علاقه‌مند است.

۳- سیستم دوربین Kinect

موفقیت کنترلر عجیب نینتندو Wii باعث شد شرکت‌های دیگر نیز به دنبال روش‌های جدید برای تعامل بازیکنان با بازی‌ها باشند. مایکروسافت نیز در این زمینه تحقیق کرد و سیستم کنترل حرکتی پروژه Natal را توسعه داد. این سیستم از دوربین برای تشخیص حرکات و صداهای بازیکن استفاده می‌کرد و آن‌ها را به ورودی‌های بازی تبدیل می‌کرد. پروژه Natal در سال ۲۰۰۹ معرفی شد و پس از آن به بازار عرضه شد. این سیستم با تمرکز بر بازی‌های مناسب برای خانواده، موفقیت نسبی کسب کرد.

ایده ساخت دستگاه Kinect در شرکت اسرائیلی PrimeSense مطرح شد. این شرکت دوربین‌های ردیابی حرکت تولید می‌کرد. الکس کیپمن، یکی از توسعه‌دهندگان مایکروسافت، پس از دیدن این دوربین‌ها، تصمیم گرفت با PrimeSense همکاری کند تا دستگاهی برای کنترل بازی‌ها بدون نیاز به دسته بسازند. با کمک سایر توسعه‌دهندگان مایکروسافت، تیم ایکس‌باکس موفق شد فناوری این دوربین‌ها را بهبود بخشد.

سیستم دوربین Kinect این گونه بود که شما دیگر به حمل و استفاده از دسته هنگام بازی نیاز نداشتید، بلکه می‌توانستید با تکان دادن دست‌های خود در هوا حرکت کرده و بازی را کنترل کنید. برای مثال اگر با دست خود در هوا مشت می‌زدید، در بازی هم مشت زده می‌شد.

اما متاسفانه، بسیاری از کاربران از این دستگاه استقبال نکردند و بیشتر دوست داشتند مثل همیشه با دسته بازی کنند. علاوه بر این، گیم‌هایی که برای این محصول ایکس باکس ساخته می‌شد، بیشتر ورزشی یا موزیکال بودند و بسیاری از گیمرها علاقه‌ای به این گونه بازی‌ها نداشتند. مایکروسافت روی این محصول بسیار حساب کرده و حتی می‌خواست کاربرانی که کنسول ایکس‌باکس وان را می‌خرند، حتما کینکت را هم همراه آن تهیه کنند. اما چون مردم استقبال زیادی از کینکت نکردند، این شرکت تصمیمش را عوض کرد. در حقیقت، این محصول ایده جالبی بود، اما نتوانست آنطور که باید موفق شود.

۴- موشن کنترلر ایکس باکس ۳۶۰

موفقیت چشمگیر نینتندو Wii باعث شد که شرکت‌های دیگر نیز به دنبال استفاده از موشن کنترل و روش‌های جدید تعامل با بازی‌ها باشند. مایکروسافت و سونی نیز به این ایده علاقه‌مند شدند و شروع به تحقیق در این زمینه کردند. هدف آن‌ها جذب مخاطبان جدیدی بود که مانند افراد مسن و جوان به طور سنتی گیمر نبودند.

یکی از این ایده‌های جالب، طراحی یک توپ هوشمند و مقاوم بود که به عنوان یک دسته یا کنترلر جدید عمل می‌کرد. بازیکنان می‌توانستند این توپ را بدون نگرانی از آسیب دیدگی پرتاب و پاس دهند. این ایده، گامی نوآورانه در جهت ایجاد تجربه‌ای طبیعی‌تر از بازی بود.

 

مایکروسافت همچنین طرحی مشابه کنترل‌های حرکتی PlayStation Move را بررسی کرد. این طرح، که بر اساس استفاده از دو کنترلر در هر دست بود، رویکردی متداول در آن زمان به شمار می‌رفت. با این حال، پس از بررسی‌های دقیق و ارزیابی گزینه‌های مختلف، مایکروسافت تصمیم گرفت بر روی فناوری موشن کنترلر متمرکز شود. این فناوری، که قادر به تشخیص حرکات دقیق بدن بود، به عنوان پایه‌ای برای توسعه نسل جدیدی از کنترل‌های حرکتی انتخاب شد. در نهایت، این کمپانی با کنار گذاشتن ایده‌های نوآورانه‌ای مانند توپ هوشمند و تمرکز بر فناوری دوربین‌های ضبط حرکت، مسیری جدید را در صنعت بازی‌های ویدیویی هموار کرد.

۵- هدست واقعیت مجازی

واقعیت مجازی یا VR هنوز به طور گسترده در بازی‌ها استفاده نمی‌شود، اما محبوبیت آن در حال افزایش است. پیشرفت فناوری واقعیت مجازی و کاهش قیمت دستگاه‌ها باعث شده تا هدست‌های VR متنوعی به بازار عرضه شوند. شرکت‌های بزرگی مانند متا، ولوو، اچ‌تی‌سی و سونی، هدست‌های VR خود را تولید کرده‌اند. Microsoft نیز با موفقیت‌های مختلف در این زمینه فعالیت داشته است. در سال ۲۰۲۳، مایکروسافت از پشتیبانی از Windows Mixed Reality در ویندوز ۱۰ دست کشید، اما سیستم واقعیت افزوده HoloLens 2 را توسعه داد.

کمپانی Microsoft در حال توسعه یک هدست واقعیت مجازی برای کنسول‌های خود بود، اما این محصول ایکس باکس در نهایت لغو شد. این هدست دارای قابلیت‌های گرافیکی و نمایشگر پیشرفته بود، اما به اندازه هدست‌های رده بالای دیگر شرکت‌ها پیشرفته نبود. به همین دلیل این کمپانی تصمیم گرفت تا زمانی که فناوری جدید در دسترس باشد، این پروژه را متوقف کند و به جای آن، دستگاهی بی‌سیم و پیشرفته‌تر تولید کند.

۶- HD DVD پلیر

HD DVD یکی از دو فرمت جدیدی بود که قرار بود جایگزین DVD شوند. این فرمت توسط شرکت توشیبا پشتیبانی می‌شد و با فرمت Blu-ray شرکت سونی رقابت می‌کرد. رقابت بین این دو فرمت، مانند رقابت بین VHS و Betamax در دهه‌های ۱۹۷۰ و ۱۹۸۰بود. در نهایت، فرمت HD DVD شکست خورد و Blu-ray به عنوان فرمت استاندارد برای دیسک‌های با کیفیت بالا انتخاب شد. این اتفاق پس از آن رخ داد که کنسول بازی PlayStation 3 با قابلیت پخش دیسک‌های Blu-ray به بازار عرضه شد.

 

مایکروسافت نیز مانند Sony، از فرمت HD DVD پشتیبانی کرد. اگرچه کنسول Xbox 360 به طور پیش فرض نمی‌توانست دیسک‌های HD DVD را پخش کند، اما Microsoft یک دستگاه خارجی برای پخش این دیسک‌ها تولید کرد. این دستگاه در سال ۲۰۰۶ با قیمت ۱۹۹ دلار به بازار عرضه شد و طراحی آن با کنسول Xbox 360 هماهنگ بود. با این حال، این دستگاه فروش چندانی نداشت و تاثیر زیادی بر کاربران Xbox 360 نگذاشت.

پس از اینکه شرکت توشیبا تولید دستگاه‌های پخش HD DVD را متوقف کرد، کمپانی Microsoft دستگاه پلیر HD DVD برای کنسول Xbox 360 را نیز تولید نکرد. در نتیجه، کاربران Xbox 360 دیگر نمی‌توانستند فیلم‌های با کیفیت بالا را با استفاده از این دستگاه تماشا کنند.

۷- دستگاه Windows Media Center Extender

مایکروسافت علاوه بر نرم‌افزار Windows Media Center، دستگاه‌های Media Player PC را نیز تولید کرد. این دستگاه‌ها، مانند ستاپ‌باکس‌ها، می‌توانستند فیلم‌ها، موسیقی و تلویزیون را پخش کنند. یکی از ویژگی‌های مهم Media Player PC، قابلیت استفاده از آن در چندین تلویزیون و دستگاه دیگر بود. این امکان از طریق Media Center Extender فراهم می‌شد.

مایکروسافت در سال‌های پایانی عمر Xbox اصلی، نسخه جدیدی از Media Center Extender عرضه کرد که با این کنسول سازگار بود. برای استفاده از این دستگاه، به اتصال بی‌سیم به اینترنت و استفاده از دیسک راه‌اندازی نیاز بود. این دستگاه همچنین با یک کنترل از راه دور همراه بود تا کاربران بتوانند محتوای رسانه‌ای خود را بدون استفاده از دسته بازی، مدیریت کنند.

یکی از مشکلات اصلی این دستگاه، عدم پشتیبانی از پخش محتوای HD بود. همچنین، این دستگاه اندکی قبل از عرضه Xbox 360 به بازار آمد. به همین دلیل، محبوبیت چندانی کسب نکرد و عمر کوتاهی داشت. با این حال، بعدا نسخه جدیدی از این دستگاه برای Xbox 360 عرضه شد.

این ۷ محصول مایکروسافت قرار بود به خانواده ایکس‌ باکس بپیوندند، اما به دلایلی همچون تغییر استراتژی، مشکلات فنی یا عدم موفقیت در بازار، آینده روشنی نداشتند و هرگز به دست کاربران نرسیدند.

تیم تحریریه لینکو

تیم تحریریه لینکو، یک گروه متخصص و پرتلاش از نویسندگان و ویراستاران است که با تمرکز بر روی ایجاد محتوای معتبر، آموزشی و اطلاعاتی، به تامین محتوای با کیفیت برای خوانندگان می‌پردازد. اعضای تیم تحریریه لینکو با بهره‌گیری از دانش و تجربه‌های گسترده در زمینه‌های مختلف، مقالات، راهنماها، و محتواهای تخصصی را ایجاد می‌کنند تا مخاطبان را در موضوعات متنوعی چون فناوری، علوم، سفر، آموزش، بهداشت، و موارد دیگر توانمند کنند. هدف اصلی تیم تحریریه لینکو، ارتقاء دانش عمومی و کمک به افراد در یادگیری مفاهیم جدید و بهبود کیفیت زندگی آن‌ها از طریق ارائه محتواهای قابل اعتماد و مفید است.

مطالب پیشنهادی

+ هیچ نظری وجود ندارد

خودتان را اضافه کنید